Tuesday, April 29, 2014

STTI NIIT I-TECH












Lia P Yaumin

MPTI : CAUSAL LOOP DAMPAK POSITIF NEGATIF IT


Penjelasan dari Causal Loop diatas adalah Perkembangan teknologi informasi mempunyai dampak positif dan negatif. Dampak positif dan negatif teknologi informasi tergantung penggunanya bagaimana cara memanfaatkan teknologi informasi tersebut`. Dampak positifnya adalah dibidang pendidikan IT, perusahaan IT semakin berkembang, Pemahaman tentang IT di masyarakat semakin meningkat, aplikasi open source semakin mudah didapat yang artinya kemudahan dalam mendapatkan software, memudahkan pekerjaan, kebutuhan internet semakin tinggi sehingga menguntungkan bagi jasa layanan informasi dan IT akan digunakan diberbagai bidang pekerjaan. Teknologi Informasi memang punya banyak dampak positif tapi IT juga mempunyai dampak negatif. Dampak negatif dari IT adalah ancaman dunia terhadap kecanggihan IT, kejahatan cybercrime semakin meningkat, peredaran software bajakan sehingga nasib ahli IT semakin terancam. (Lia P Yaumin)

Thursday, April 24, 2014

Fraudster

Fraudster secara sengaja melakukan kecurangan-kecurangan untuk mendapatkan berbagai fasilitas yang disediakan oleh penyedia jasa telekomunikasi. Mereka melakukan dengan memanfaatkan kelemahan teknis sistem atau perangkat telekomunikasi itu sendiri, kelemahan manajemen atau pengelola telekomunikasi. Sayangnya, problem dan penyebabnya belum banyak diketahui oleh pihak pengelola maupun pengguna, kecuali mereka (yang menjadi korban fraud) harus menerima tanggungan rekening telepon yang besar.

Contoh kasus yang paling banyak terjadi disekitar kita adalah pencurian pulsa dengan cara memparalel pair kabel telepon (cip on fraud).

Penyelesaian alternatif dari beberapa konsep penyelesaian terhadap kasus pencurian pulsa lewat paralel kabel telepon (subscribe) yang pernah ada. Dengan menggunakan asumsi-asumsi teori dan empiris, dibangun beberapa asumsi cara/proses penggagalan terhadap kasus clip on fraud.

Disinilah, kemudian didesain sebuah sistem proteksi jaringan line telepon terhadap clip on fraud dengan menggunakan pembacaan taraf-taraf tegangan. Dengan diuji dan dianalisis secara teoritis sekaligus dibantu software CM2000 diharapkan desain yang dibangun memiliki perfoma yang baik dan aplikatif.

Berikut adalah beberapa contoh fraud yang telah ditangani oleh kepolisian  dan yang telah diekspose  ke media informasi.Secara umum keseluruhan contoh  kasus dibawah ini adalah fraud yang dilakukan oleh internal sistem dengan media komputer pada sistem tersebut .Berikut contoh kasus fraud :
1.     Pembobolan Kantor Kas Bank Rakyat Indonesia (BRI) Tamini Square. Melibatkan supervisor kantor kas tersebut dibantu empat tersangka dari luar bank. Modusnya, membuka rekening atas nama tersangka di luar bank. Uang ditransfer ke rekening tersebut sebesar 6 juta dollar AS. Kemudian uang ditukar dengan dollar hitam (dollar AS palsu berwarna hitam) menjadi 60 juta dollar AS.
2.  Pencairan deposito dan melarikan pembobolan tabungan nasabah Bank Mandiri. Melibatkan lima tersangka, salah satunya customer service bank tersebut. Modusnya memalsukan tanda tangan di slip penarikan, kemudian ditransfer ke rekening tersangka. Kasus yang dilaporkan 1 Februari 2011, dengan nilai kerugian Rp 18 miliar.
3.   Bank Negara Indonesia (BNI) Cabang Margonda Depok. Tersangka seorang wakil pimpinan BNI cabang tersebut. Modusnya, tersangka mengirim berita teleks palsu berisi perintah memindahkan slip surat keputusan kredit dengan membuka rekening peminjaman modal kerja.
4.     Pencairan deposito Rp 6 miliar milik nasabah oleh pengurus BPR tanpa sepengetahuan pemiliknya di BPR Pundi Artha Sejahtera, Bekasi, Jawa Barat. Pada saat jatuh tempo deposito itu tidak ada dana. Kasus ini melibatkan Direktur Utama BPR, dua komisaris, komisaris utama, dan seorang pelaku dari luar bank.
5.      Pada 9 Maret terjadi pada Bank Danamon. Modusnya head teller Bank Danamon Cabang Menara Bank Danamon menarik uang kas nasabah berulang-ulang sebesar Rp 1,9 miliar dan 110.000 dollar AS.
6.    Penggelapan dana nasabah yang dilakukan Kepala Operasi Panin Bank Cabang Metro Sunter dengan mengalirkan dana ke rekening pribadi. Kerugian bank Rp 2,5 miliar.
7.    Pembobolan uang nasabah prioritas Citibank Landmark senilai Rp 16,63 miliar yang dilakukan senior relationship manager (RM) bank tersebut. Inong Malinda Dee, selaku  RM, menarik dana nasabah tanpa sepengetahuan pemilik melalui slip penarikan kosong yang sudah ditandatangani nasabah.
8.   Konspirasi (persekongkolan)  kecurangan investasi/deposito senilai Rp 111 miliar untuk kepentingan pribadi Kepala Cabang Bank Mega Jababeka dan Direktur Keuangan PT Elnusa Tbk.

Daftar Pustaka


MPTI : Perkembangan Teknologi Game

Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Bermain game merupakan salah satu sarana pembelajaran. Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, untuk belajar mengenal warna, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Desainer yang membuat game harus memperhitungkan berbagai hal agar game benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan keterampilan yang memainkannya. Tapi kenyataannya Game saat ini menjadi bumerang untuk pengguna yang tidak bisa membatasi sendiri terhadap Game itu sendiri dan semua itu menjadikan Game mempunyai dampak negatif.

Perbandingan dampak Negatif dan Positif dari Game adalah sebagai berikut :
Dampak Negatif Game :
1.      Lupa waktu, tugas, kewajiban dll
2.      Kecanduan
3.      Memicu emosi
4.      Merusak kesehatan (mata, sendi, dll)
5.      Malas membantu orang tua
Dampak Positif Game :
1.      Refreshing
2.      Mengisi waktu luang
3.      Mengasah logika


Jika dibandingkan dampak keduanya maka lebih banyak dampak negatifnya, lalu bagaimana cara agar bisa membatasi waktu untuk bermain game dan tidak meninggalkan kewajiban lainnya. Tergantung dari pribadi masing-masing dan pastinya dengan pantauan orang tua, bagaimana dengan orang dewasa masak iya harus dipantau orang tua juga. Refreshing bisa melihat keindahan alam, mengisi waktu luang bisa dengan liburan dengan keluarga dan mengasah logika bisa dengan belajar, lalu kalau sudah seperti itu apa dampak positif dari Game tidak bisa dialihkan ke hal lain yang dampak negatifnya lebih sedikit untuk kesehatan dll. (Lia P Yaumin)

Monday, April 7, 2014

CAUSAL LOOP PENERIMAAN MAHASISWA



Gambar diatas ini menjelaskan tentang penerimaan mahasiswa, tanda (+) berarti meningkat dan (-) berarti menurun. (Lia P Yaumin)

Tuesday, April 1, 2014

HATI-HATI PENIPUAN UNDIAN POP MIE

Saudara saya dari Madiun mendapatkan kupon undian sebuah Nissan Juke yang berada didalam kemasan POP MIE, akhirnya kupon tersebut dikirim kejakarta dan diurus oleh ayah saya. Kupon tersebut seperti ini.

Ayah saya menelfon ke no telepon yang berada dalam kupon dan petugasnya meminta untuk datang kesana, setelah datang kesana keesokan harinya katanya pimpinan lagi meeting dan keesokan suruh datang kembali. Setelah datang kesana lagi dinyatakan bahwa kupon tersebut “PALSU”. Dan kenapa kalau memang palsu bisa terdapat didalam kemasan, berarti ini menurut saya adalah trik penjualan oleh Produk tersebut. Lebih jelasnya gambarnya seperti ini.

Dan kata petugas yang disana ini kupon yang sebenernya, udah biasa menurut saya udah gitu sponsornya SCTV, Indosiar dan RCTI. Siapapun pasti juga bakal ketipu. Ni gambar kupon yang bener menurut petugasnya.


Dan menurut petugasnya sudah ada yang ketipu dan telah menyerahkan uang Rp. 40.000.000 dan setelah dicek ternyata “PENIPUAN”. Maka berhati-hatilah karena ni hanya trik yang dimaenkan oleh segilintir pihak. (Lia P Yaumin)